mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……估计接下来的个月都要堆素材了,同时如果想要进步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加

废墟帝国(Empires in Ruins)

indienova.com/steam/game/604510

《废墟帝国(Empires In Ruins)》将塔防游戏的具体内容和回合的帝国管理元素相结合,希望呈现给大家款新颖的游戏体验……回合策略 -- 平息判断,击退敌人,恢复法制。……挖掘那些在你麾下的州郡潜能,研究科技,广设施

废墟帝国(Empires in Ruins)

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《废墟帝国(Empires In Ruins)》将塔防游戏的具体内容和回合的帝国管理元素相结合,希望呈现给大家款新颖的游戏体验……◎ 回合策略 -- 平息判断,击退敌人,恢复法制。……挖掘那些在你麾下的州郡潜能,研究科技,广设施

ClayCoffee:[冒险者Weekly]第二刊

indienova.com/u/claycoffee/blogread/11894

考试在大前天结束了,我们也继续开始开发了。……首先,我们完成了岛(2个城镇)和二岛(1个城镇)的剧情。……我们也为岛和二岛剧情的衔接做好了准备。(将会通过划船前往)那么,我就放下二岛的部分截图吧

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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, v4);AddQuadColor(beginCell.color, c2);}然后我们直接跳到最后步……v4);//AddQuadColor(cell.color,neighbor.color);现在我们可以恢复以前注释掉了的代码来观察下效果……,我们试下最后

GWB-腾讯创意游戏合作计划:忙到飞起却进展缓慢?聊聊小团队提升游戏研发效率的方法

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本文作者根据自身经验,总结分享了小团队的研发敏捷效率之道,希望能给大家启发。……小团队更应该将更多的力量聚焦在业务的实际开发,而不是在框架上,工具上重复轮子。……以上总结的几点思路是本人在带领和参与小团队研发过程的点思考,大部分都属于公共知识,践行这些原则会浪费些时间

方块游戏、恋爱模拟和古希腊(Beullokgwa Miyeonsiwa Godae Geuriseu)

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沉浸在个以古希腊为背景的有趣故事中,重点关注雅典卫城。……这款游戏由全州大学游戏内容系的“桃园之誓”团队开发,旨在为玩家提供更轻松的方式来学习哲学等严肃氛围的科目

勇者与魔王城(Devil's Dungeon)

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遊戲玩法在這個遊戲中,你需要挖掘並創建個地下城,並在其中填充魔物,以便在魔王準備征服世界時保護他不受勇者的攻擊……在勇者到來之前,你有時間挖掘地下城並創魔物。……挖掘有裂紋的磚塊會創魔物,魔物會攻擊勇者

春宵少女(Spring X Elixir)

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469733035【需要科学上网】Discord: https://discord.gg/Ky3F623r8V游戏介绍独特的玩法……X刺激的灵药这是款微节奏轻回合弹幕游戏,主要玩法为在有限的真气限制内,合理组合并收集五行元素释放术法……,多多尝试也许会得到不样的体验哦~

按 A 取得成就(Press A For Achievements)

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诸般硬件平台的繁多游戏类型融为体,向你发起全新挑战。……你的室友克洛诺斯和布朗斯有幸搞到了份至尊典藏,还向邻居发起了通挑战——可是,他们点都不擅长玩游戏……掌握在赛道上漂移的绝技,在经典主视角射击游戏中屠戮恶魔的绝招,磨练面对日式 RPG 话痨 NPC 的斗志和耐性,在回合宠物对战中使用效果拔群的攻击技惊四座

版本:Early Access


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